[Музыка] привет, я получил письмо от одного из наших пользователей он собирается использовать просто студию активы с тобой меня сейчас я владею простым мультипликационные активы города, и я посмотрел на их до и из- за пути они построили, они немного сложно заставить работать с тобой меня, как ты можно увидеть их на скриншоте вы есть большие плитки некоторые плитки здесь плитки разные размеры, а также, если мы посмотрим на тестовая сцена, которую вы получите с ним вы увидите , что такие вещи, как эта дорога здесь на самом деле построены из этих меньшие фрагменты, но пляж построен из довольно большого раздела вещи , как вода или растягивающийся многоугольник, даже трава здесь это просто натяжение многоугольник, так что это не совсем идеально, даже хотя на поверхности это выглядит , как это должно быть то, что мы должны работать действительно здорово с чем-то вроде плитки редактор, как ты меня так думает о том, как чтобы получить актив, как этот и другие активы, чтобы работать лучше с обзором меня и я придумал небольшой инструмент , который может быть полезным, поэтому я собираюсь показать вам, что, но прежде чем давайте попробуем и получим простые городские активы в ит использование как лучше всего мы можем так, если мы создадим новую сцену Я собираюсь у меня есть некоторые настройки здесь такая работа для простого города активы это трудно из-за наличия все плитки разного масштаба Вы вроде должны выбрать один из большие плитки и говорят, что будет мой единственный размер плитки, но потом все еще меньше , чем у не совсем соответствовать размеру плитки, вы увидите, что я значит, когда я импортирую, так что просто дважды проверьте У меня есть папки прямо на простом городские сборные среды и собираюсь положить их в новую папку сборные угли и просто создать солдата местные жители в городе и поэтому эти настройки вид работы мы находимся не идеально , но мы собираемся , чтобы попытаться получить эта плитка превращена в действительно полезное пребывание так что я собираюсь преобразовать этот набор плиток и потому , что мы просто импортировать его Yume ничего об этом не знает, поэтому мы собирается перезагрузить доступные наборы плиток теперь, если мы пойдем в простой город среда у нас все должно быть просто городские вещи здесь, так что давайте включим Юми найти нашу сетку, так что давайте посмотрим на некоторые из этих плиток и посмотрим, что мы получил так вот хороший пример чего-то это не сработает, это один из фольга, но рядом с ней та, которая занимает все пространство, куда люди смотрят хорошо, что-то вроде этого моста нет немного меньше этого там, и я думаю, что я продемонстрировал это раньше на один из бит бит плитки Gem устанавливает, как исправить вещи, которые не совсем по центру, так что если мы просто сосредоточиться на все, что вам нужно сделать, это выбрать плитка, а затем перейти в свой опорный объект и что вы можете сделать, это изменить изменить, где он находится в сетке так что нужно двигаться дальше вниз и У меня есть ощущение, что это будет ноль на Z или Z, как только вы это сделали применить и теперь каждый раз, когда вы бросаете один из эти мосты будут выровнены к сетка, так что немного настройки участвует, когда вы впервые импортируете в нашем сервис он построен в такой гибкий Кстати, это снова будет не совсем выровнены по сетке мы выбрал найти объект поворота, на котором он был мертвые положить его на ноль, применить это в сборный и теперь он будет работать каждый раз вы хотите отбросить эту номинальную часть так что я не собираюсь проходить все здесь, потому что я хочу получить на этот новый маленький инструмент, который я написал который я думаю, что это половина наборов, как это а также в виде общего рабочего процесса может быть очень полезным , так что достаточно давайте снова замедлим эту демонстрационную сцену, я не буду сохранить это сейчас, если мы посмотрим вот это сцена имеет вид всех плиток, которые мы бы хотели из этого, но, как мы уже видели уже это разделено на эти меньшие фрагменты прямо так, что я сделал, это я создал инструмент и там вы поник утилит Вы мне сборный пробник, который вы можете уронить там и что это будет делать позволяют выбрать группу объектов в сцене, и это создаст новый сборные на основе этих объектов, так что мы нужно сделать, это создать папку для них чтобы войти, так что я буду называть это ты вы плитки, я положу их там, теперь мы можем добавить придаток, который мы хотим, я собираюсь сделать вот только так понятно где они в нашем редакторе карты , когда мы прокручивать плитки теперь то, что я делаю, я выбираю просто нажмите Shift выберите плитки здесь что я хочу, я собираюсь также включить эти указатели и если я нажму на образец сборный у нас теперь есть копия этого так что мы можем сделать, это пройти через эту карту найти биты, которые нам нравятся, например, раздел здесь с деревом в середине давайте выберем правильно, что все Похоже, это создает плитки в этом роде перекрестка здесь давайте сделаем это и что-то вроде этого моста здесь даже это построено немного по-другому поэтому он построен в виде полос загораться также единство и там мы идем также вы можете увидеть под получил означает, что мы вроде стойки там, чтобы держать его так почему бы нам не построить его нарезать кусочки четыре из тех стояк под ним один раз у нас есть эти ребята хорошо, так что это наши новые сборные, которые мы создали и что мы можем сделать сейчас, если мы вернемся к наш конвертер свай и выбери новый папка в качестве источника может использовать все те же настройки, хотя, потому что, что я делаю это я пытаюсь пересекать границы что я собираюсь сделать, это изменить значения смещения к нулю, потому что они должны быть сосредоточены вокруг нашего выбора давайте все равно попробуем и все остальное должно быть хорошо, мы собираемся поставить их в той же папке, где мы конвертируем те файлы, которые мы должны перезагрузить полотенце установить, потому что мы добавили к нему давайте Позвольте мне найти сетку, где находится группа сетки, которые будут захватывать, и вы просто здесь внизу здесь мы должны иметь наши новые плитки, так вот наша дорога, я смотрю как будто это немного под сеткой, это просто покажи этот селектор за ним Я думал, давайте что- нибудь положить в ссылках, поэтому мы знаем, что каждый бит работает нормально, так пара тех, кто снова вопрос рода выбора сгибания плитка, чтобы убедиться, что вы только регулируя опору, мы можем двигаться вверх вручную здесь попробуйте найти значение, которое похоже , что это будет работать , если мы выберите неправильное значение, и нам нужно переложить вещи, пока мы делаем это все на том же сборном не совсем важно, если вы хотите просто заменить его так Теперь мы должны прокрутить это дорога, которую мы можем отбросить как URI-плитки это то же самое, давайте двигаться вверх только один раз на объекте поворота Я предполагаю, что это будет то же самое и посмотрите на то, что это и причина того, что это немного странно на почему, потому что, очевидно, когда я выбирая эти у нас есть эти трафик огни и указатели и все и что влияет на границы и так уверен плитка выше других, поэтому плитка со знаком выхода на самом деле выше плитка, так что имеет смысл так просто регулировка их вручную означает, что они могут быть хорошими , чтобы пойти на остальной ваш проект и что еще мы получили Вы получили это снова, давайте выберем это убедитесь, что мы выбрали объект поворота переместить его вверх увидеть , где мы немного высока снова убедитесь, что я выбираю опорный объект [Музыка] более хорошо, и там мы идем, что мы сделано, мы взяли части простого образец городской сцены и созданные плитки об этом из нескольких объектов, которые мы также создаем и импортируем их в вас меня, чтобы они могли быть использованы более эффективно ты меня и одно в упомянуть, что они берут имя первого плитка офисный объект, который находится в метилировании очевидно, вы можете переименовать их после они были созданы, если вы хотите сделать их немного более дружелюбными, я не делал это только на время, но я просто хотел продемонстрировать это, я действительно надеюсь, что это будет полезным инструментом, и я думаю, это действительно открывает мир возможности для вещей, которые не совсем хорошо работали и, вероятно, никогда не будет хорошо работать с каким-то общий тарм и позволяет вам играть с образцом сцены из моря и выберите биты, которые вам нравятся, создайте плитка от этого, а затем положить их в ты меня хорошо это будет в следующем выпуск Юми мне тоже любопытно, если это инструмент полезен за пределами Юми, я имею в виду это то, за что вы заплатите доллар если вы знаете, это может быть полезно для любого вид проекта, где вы выбираете куча объектов, и вы хотите создать центрированный сборный на них я не знаю так что, возможно, это выйдет как доллар актив, но если вы владеете мной вы будете частью вас встретить в следующем обновление в порядке спасибо и надеюсь, что всем вам хорошего дня

Субтитры

YuME: Prefab Sampler and Simple Town.

[Музыка] привет, я получил письмо от одного из наших пользователей он собирается использовать просто студию активы с тобой меня сейчас я владею простым мультипликационные активы города, и я посмотрел на их до и из- за пути они построили, они немного

сложно заставить работать с тобой меня, как ты можно увидеть их на скриншоте вы есть большие плитки некоторые плитки здесь плитки разные размеры,, а также, если мы посмотрим на тестовая сцена, которую вы получите с ним вы увидите , что такие вещи, как эта дорога

здесь на самом деле построены из этих меньшие фрагменты,, но пляж построен из довольно большого раздела вещи , как вода или растягивающийся многоугольник, даже трава здесь это просто натяжение многоугольник, так что это не совсем идеально, даже хотя на поверхности это выглядит , как это

должно быть то, что мы должны работать действительно здорово с чем-то вроде плитки редактор, как ты меня так думает о том, как чтобы получить актив, как этот и другие активы, чтобы работать лучше с обзором меня и я придумал небольшой инструмент , который

может быть полезным, поэтому я собираюсь показать вам, что,, но прежде чем давайте попробуем и получим простые городские активы в ит использование как лучше всего мы можем так, если мы создадим новую сцену Я собираюсь у меня есть некоторые настройки здесь такая работа для простого города активы это трудно из-за наличия

все плитки разного масштаба Вы вроде должны выбрать один из большие плитки и говорят, что будет мой единственный размер плитки,, но потом все еще меньше , чем у не совсем соответствовать размеру плитки, вы увидите, что я

значит, когда я импортирую, так что просто дважды проверьте У меня есть папки прямо на простом городские сборные среды и собираюсь положить их в новую папку сборные угли и просто создать солдата местные жители в городе и поэтому эти настройки вид работы мы находимся

не идеально ,, но мы собираемся , чтобы попытаться получить эта плитка превращена в действительно полезное пребывание так что я собираюсь преобразовать этот набор плиток и потому , что мы просто импортировать его Yume ничего об этом не знает, поэтому мы собирается перезагрузить доступные наборы плиток

теперь, если мы пойдем в простой город среда у нас все должно быть просто городские вещи здесь, так что давайте включим Юми найти нашу сетку, так что давайте посмотрим на некоторые из этих плиток и посмотрим, что мы получил так вот хороший пример чего-то

это не сработает, это один из фольга,, но рядом с ней та, которая занимает все пространство, куда люди смотрят хорошо, что-то вроде этого моста нет немного меньше этого там, и я думаю, что я продемонстрировал это раньше на

один из бит бит плитки Gem устанавливает, как исправить вещи, которые не совсем по центру, так что если мы просто сосредоточиться на все, что вам нужно сделать, это выбрать плитка,, а затем перейти в свой опорный объект и что вы можете сделать, это изменить изменить, где он находится в сетке

так что нужно двигаться дальше вниз и У меня есть ощущение, что это будет ноль на Z или Z, как только вы это сделали применить и теперь каждый раз, когда вы бросаете один из эти мосты будут выровнены к сетка, так что немного настройки

участвует, когда вы впервые импортируете в нашем сервис он построен в такой гибкий Кстати, это снова будет не совсем выровнены по сетке мы выбрал найти объект поворота, на котором он был мертвые положить его на ноль, применить это в сборный и теперь он будет работать каждый

раз вы хотите отбросить эту номинальную часть так что я не собираюсь проходить все здесь, потому что я хочу получить на этот новый маленький инструмент, который я написал который я думаю, что это половина наборов, как это , а также в виде общего рабочего процесса

может быть очень полезным , так что достаточно давайте снова замедлим эту демонстрационную сцену, я не буду сохранить это сейчас, если мы посмотрим вот это сцена имеет вид всех плиток, которые мы бы хотели из этого, но, как мы уже видели уже это разделено на эти меньшие фрагменты прямо так, что я сделал, это я

создал инструмент и там вы поник утилит Вы мне сборный пробник, который вы можете уронить там и что это будет делать позволяют выбрать группу объектов в сцене, и это создаст новый сборные на основе этих объектов, так что мы

нужно сделать, это создать папку для них чтобы войти, так что я буду называть это ты вы плитки, я положу их там, теперь мы можем добавить придаток, который мы хотим, я собираюсь сделать вот только так понятно где они в нашем редакторе карты , когда мы прокручивать плитки теперь то, что я делаю, я выбираю

просто нажмите Shift выберите плитки здесь что я хочу, я собираюсь также включить эти указатели и если я нажму на образец сборный у нас теперь есть копия этого так что мы можем сделать, это пройти через эту карту найти биты, которые нам нравятся, например,

раздел здесь с деревом в середине давайте выберем правильно, что все Похоже, это создает плитки в этом роде перекрестка здесь давайте сделаем это и что-то вроде этого моста здесь даже это построено немного по-другому поэтому он построен в виде полос загораться также

единство и там мы идем также вы можете увидеть под получил означает, что мы вроде стойки там, чтобы держать его так почему бы нам не построить его нарезать кусочки четыре из тех стояк под ним один раз у нас есть эти ребята хорошо, так что это

наши новые сборные, которые мы создали и что мы можем сделать сейчас, если мы вернемся к наш конвертер свай и выбери новый папка в качестве источника может использовать все те же настройки, хотя, потому что, что я делаю это я пытаюсь пересекать границы что я собираюсь сделать, это изменить

значения смещения к нулю, потому что они должны быть сосредоточены вокруг нашего выбора давайте все равно попробуем и все остальное должно быть хорошо, мы собираемся поставить их в той же папке, где мы конвертируем те файлы, которые мы должны перезагрузить полотенце

установить, потому что мы добавили к нему давайте Позвольте мне найти сетку, где находится группа сетки, которые будут захватывать, и вы просто здесь внизу здесь мы должны иметь наши новые плитки, так вот наша дорога, я смотрю как будто это немного под сеткой, это просто покажи этот селектор за ним

Я думал, давайте что- нибудь положить в ссылках, поэтому мы знаем, что каждый бит работает нормально, так пара тех, кто снова вопрос рода выбора сгибания плитка, чтобы убедиться, что вы только

регулируя опору, мы можем двигаться вверх вручную здесь попробуйте найти значение, которое похоже , что это будет работать , если мы выберите неправильное значение, и нам нужно переложить вещи, пока мы делаем это все на том же сборном не совсем важно, если вы хотите просто заменить его так

Теперь мы должны прокрутить это дорога, которую мы можем отбросить как URI-плитки это то же самое, давайте двигаться вверх только один раз на объекте поворота Я предполагаю, что это будет то же самое и посмотрите на то, что это и причина того, что

это немного странно на почему, потому что, очевидно, когда я выбирая эти у нас есть эти трафик огни и указатели и все и что влияет на границы и так уверен плитка выше других, поэтому плитка со знаком выхода на самом деле выше

плитка, так что имеет смысл так просто регулировка их вручную означает, что они могут быть хорошими , чтобы пойти на остальной ваш проект и что еще мы получили Вы получили это снова, давайте выберем это убедитесь, что мы выбрали объект поворота

переместить его вверх увидеть , где мы немного высока снова убедитесь, что я выбираю опорный объект [Музыка] более хорошо, и там мы идем, что мы сделано, мы взяли части простого образец городской сцены и созданные плитки

об этом из нескольких объектов, которые мы также создаем и импортируем их в вас меня, чтобы они могли быть использованы более эффективно ты меня и одно в упомянуть, что они берут имя первого плитка офисный объект, который находится в метилировании

очевидно, вы можете переименовать их после они были созданы, если вы хотите сделать их немного более дружелюбными, я не делал это только на время,, но я просто хотел продемонстрировать это, я действительно надеюсь, что это будет полезным инструментом, и я думаю, это действительно открывает мир

возможности для вещей, которые не совсем хорошо работали и, вероятно, никогда не будет хорошо работать с каким-то общий тарм и позволяет вам играть с образцом сцены из моря и выберите биты, которые вам нравятся, создайте

плитка от этого,, а затем положить их в ты меня хорошо это будет в следующем выпуск Юми мне тоже любопытно, если это инструмент полезен за пределами Юми, я имею в виду это то, за что вы заплатите доллар если вы знаете, это может быть полезно для любого вид проекта, где вы выбираете

куча объектов, и вы хотите создать центрированный сборный на них я не знаю так что, возможно, это выйдет как доллар актив,, но если вы владеете мной вы будете частью вас встретить в следующем обновление в порядке

спасибо и надеюсь, что всем вам хорошего дня .

Похожее видео